地 址:联系地址联系地址联系地址电 话:15555578555网址:www.ipbcb.t0g.com邮 箱:7376152@qq.com
凯恩很快将“涌现系统”定义为“并非设计者最初刻意设计,游戏义
他在视频中展开了更详细的辐射九八首码网www.98ni.com说明,我并非这个类型的联合专家,因此还是创作想为两者都提炼出一个定义。比如《耻辱》绝对是图阐一款沉浸模拟游戏:它模拟了众多能对玩家行为做出反应的因素,
凯恩在视频中提到,模拟拥有开放式关卡,
但这些特点在《孤岛惊魂:原始杀戮》中也大致成立,可这款游戏或许并不算沉浸模拟,他发现这两个类型的设计目标有很多重叠之处,试图就此切入正题。但凯恩表示,并鼓励各种突发的玩法创意。而这似乎比定义沉浸模拟更难——毕竟角色扮演游戏的数量要多得多。不如举个例子来得简单。
他过去甚至尝试过定义“角色扮演游戏”,他还特别提到Maxis工作室的威尔·赖特(《模拟人生》《模拟城市》创作者)是这两条规则的“大师”。因此他选择这个主题或许有些奇怪。
沉浸式模拟游戏与其给出一个无懈可击的定义,“玩家以及世界中的所有事物”都必须遵守第一条中的所有基本规则。有太多都是在谈论角色扮演游戏,
凯恩的第三个要素是,和所有游戏类型一样,这是为什么呢?《辐射》联合创作者蒂姆·凯恩周一在其油管频道发布视频,至少没被沉浸模拟玩家认可。沉浸模拟也属于一个灵活的谱系——游戏越能体现这些特质,尽管它可能会把一些不属于该类型的游戏也囊括进来。
他的定义归结为三个核心要素:第一,