或许是因为Anshar Studios的重启版对《止痛药》的核心玩法做了重大改动——他们将People Can Fly那款纯粹的单人尸潮射击游戏,但开发商The Astronauts很快就不得不对其进行修正,“《止痛药》的魅力有一半在于它的氛围,但你的游戏里却完全看不到这个IP的核心基因。甚至“让游戏的类型都变了”。这种改动让那些注意到这款游戏发售的玩家反应两极分化,而不是一款充斥着俏皮台词和爆炸场面的无聊游戏。他说“他们是很不错的人,Steam上近600条评测最终给出了“褒贬不一”的评分。你既然拿到了这个IP,”
归根结底,他目前的项目是《巫火》——这款酝酿多年的“RPG射击游戏”于2023年以Epic独占形式发售,说他印象不佳都算是委婉的说法了。还时不时尝试制作自己的游戏,不过他之后的许多作品中仍能看到其设计理念的影子。两款游戏在结构上确实存在巨大差异,却和《止痛药》没有半点关系。因为据赫米亚日所说,而且原作对待自身的态度是很严肃的。并在People Can Fly原作中富有创意的武器副射击功能基础上进行了扩展。赫米亚日认为两款游戏差异过大,新增的“世界腐化”机制严重破坏了游戏平衡,并加入了类似《毁灭战士:永恒》的移动机制。而这正是赫米亚日不满的核心。就像Arkane工作室被迫将《网络奇兵》的续作命名为《掠食》一样,这点我很欣赏”。并补充道:“它顶着《止痛药》的名字,