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在接受《Variety》杂志专访时,称第这种理念既源于《龙与地下城》,季大结局《怪奇物语》导演达菲兄弟谈及剧集高潮结局的灵感构思过程。毫无意外地引发了观众对剧情发展的源自热烈讨论。恰逢我正在玩《博德之门3》。博德"马特·达菲表示,怪奇而《博德之门3》的物语98首码网www.98ni.com影响力早已超越游戏领域,
"我们当时在思考《龙与地下城》的导演机制,战胜邪恶的称第唯一途径必须是整个团队通力合作,也来自《博德之门3》这类游戏。季大结局"所有角色都完成了自我成长——无论是灵感接纳自我还是化解心结。或许未来我们会在更多访谈中看到它的源自名字被反复提及。正渗透至文化创作的各个角落。他们已成为最默契的团队。但似乎有观点认为,结局或许会有所不同。马特·达菲解释说,这部跨越九年的宏大故事终于迎来终章,而"冒险者团队对抗终极邪恶"本就是《龙与地下城》的核心叙事范式。每个成员都发挥着独一无二的能力。进入最终决战时,
《怪奇物语》第五季已尘埃落定,
细想之下,我们意识到,正是在游玩《博德之门3》并深入研究《龙与地下城》的过程中,他意识到结局应当展现众人团结对抗终极邪恶的核心精神。